Siz Komutan Shepard'sınız, bir savaş kahramanısınız, hayatta kalan tek kişisiniz ya da işin nasıl yapılacağını bilen acımasız ve kötü şöhretli bir acımasızsınız. Arka planınızı seçeceksiniz. Shepard, Eden Prime'ın uzak insan kolonisinde ortaya çıkarılan, topraktan çıkarılmış bir Prothean işaretini kurtarma görevine çağrılır. Bu görevin o kadar da basit olmadığı ortaya çıktı. Koloni, Tanrıları olarak gördükleri şeyle ittifak kuran ve koloninin kontrolünü ele geçiren sentetik bir ırk olan Geth'i çoktan kendine çekmiştir. Hayaletler adlı seçkin bir barışı koruma ekibinin üyesi olan baş düşman Saren, Geth'in yanında yer alarak haydut oldu. Sovereign'ın, galaksideki tüm yaşamı her 50.000 yılda bir geri dönüştüren esrarengiz bir medeniyet olan Reaper'ların geri dönüşünün sinyalini vermesini sağlayacak Kanalı bulup etkinleştirmeyi planlıyor. Shepard onu durdurmak için Saren'in peşindedir. Görevini gerçekleştirmek için, her biri kendi alanında uzman ve görev için gerekli olan, çeşitli ve yetenekli bireylerden oluşan bir ekip kurmalı, istihbarat toplamak, ittifaklar kurmak veya savaşa gitmek için gezegenleri araştırmalıdır. Yine de Saren her zaman ondan bir adım öndeymiş gibi görünüyor. Başarılı olmayı başarabilecek mi ve seçimleri galaksinin geleceğini nasıl etkileyecek?
Oyunun nasıl gelişeceğine oyuncu karar verir. Seçimlerinizin önemli olduğunu düşündüğünüz bir oyun varsa o da budur. Bu sadece küçük veya ikincil hedefler değil, aslında oyunun birçok önemli sonucu hakkında söz sahibi oluyorsunuz. Bir gezegenin veya koloninin geleceğini tahmin bile edemeyeceğiniz şekillerde keşfedecek ve şekillendirecek kararlar alacaksınız (tavşan deliğinin ne kadar derine indiğini öğrenmek için 3 oyunu ve tüm DLC'leri oynayın; oyunları ME2'ye aktarın). ve ME3). Bioware, konuşmalara yönelik sinematik tasarımı sayesinde tüm oyuncuların NPC'lerle olan etkileşimlerini çok gerçekçi hale getirdi. Karakter gelişimi alışılmışın dışında ve rakipsiz (devam filmi Mass Effect 2 hariç). Yeni takım üyeleriyle tanışmayı ve her yerdeki NPC'lerle konuşmayı seveceksiniz. Türe, ırka, cinsiyete, kişiliğe bağlı olarak herkes kendini farklı hisseder, aslında her biri benzersizdir. Bu seviyedeki gerçekçilik, kısmen tüm karakterlerin mükemmel seslendirmesine ve dudak senkronizasyonuna ve olay örgüsünün evrende geçtiği her konum için titizlikle hazırlanmış engin bilgiye atfediliyor.
Bilgi ve hikaye için 5+++/5 (bir video oyununda ŞİMDİYE KADARKİ en iyisi)
Bu evrendeki çok büyük miktardaki yeni bilgiler hakkında daha fazla bilgi edinmek için, oyunda ilerledikçe yeni girişlerle otomatik olarak güncellenen Codex menüsünü ziyaret edebilirsiniz. Kendimi Kodeks'teki her şeyi okurken ve dinlerken buldum çünkü bu muhteşem dünya hakkında öğrenebildiğim kadar çok şey öğrenmek istiyordum. Bir daha asla bir oyunun içinde okumak istediğimi hissetmedim (kitaplarla ve Skyrim veya Oblivion'daki bilgilerle hiçbir zaman ilgilenmedim, ancak bunun nedeni kısmen bilimkurguyu fanteziye tercih etmemdir). Her şey o kadar gerçek görünüyor ki gelecekte gerçek hayatta da yaşanması muhtemel. Aslında bunların hepsi gerçek hayattan alınmıştır ve bunu kendi bilginizi genişletmek için kullanabilirsiniz. Bu oyun bilim ve teknolojiye ilgi duymamı sağladı ve şu anda bilgisayar bilimleri alanında lisans derecem var. Bu oyunda seçimleriniz son derece önemlidir.
Karakterler, yön ve etki için 5/5
Neredeyse mükemmel olan senaryonun olumsuz bir yönü olarak gördüğüm şey, bazen aşırı dramatik hissettirmesi, sanki sizi pek olası olmayan senaryolarla bir sonraki bölüme götürüyormuş gibi. Örneğin ((SONRAKİ PARAGRAFTA SPOILER)) Saren'i, Eden Prime saldırısı başlamadan önce sandıkların arkasında uyuyan tembel bir asker yüzünden öğreniyorsunuz. Böylelikle, herkes yok edildiğinde Geth'ten (Sovereign ile birlikte süper ileri teknolojiye sahip olan ve bu nedenle büyük olasılıkla kolonideki herkesin kimliğini tespit edebilecek olan) saklanmayı başardı VE kendisi, en iyi noktada durdu. Saren'in Nihlus'u öldürdüğü zamanı dinle. Eğer o asker orada olmasaydı Shepard'ın Saren hakkında bir şeyler öğrenmesinin imkânı yoktu. Onun bu basit eylemi, Shepard'ın da dahil olduğu Mass Effect hikayesinin tamamını yarattı. Geliştiricilerin Saren'in izini sürmek için daha inandırıcı bir neden bulabileceğine eminim ama yine de burada kusurları araştırıyorum. Hız da en iyisi değil, ama bu mutlaka kötü de değil, çünkü size ana görev görevleri arasında galaksiyi keşfetmeniz için bol miktarda özgürlük veriliyor (pek çok şey birincil arayışın sürekliliğine baskı yapıyor olsa bile, bu da sürükleyiciliği bozuyor) biraz; ama yine de).
Konu için 4,5/5
Oyunun nasıl gelişeceğine oyuncu karar verir. Seçimlerinizin önemli olduğunu düşündüğünüz bir oyun varsa o da budur. Bu sadece küçük veya ikincil hedefler değil, aslında oyunun birçok önemli sonucu hakkında söz sahibi oluyorsunuz. Bir gezegenin veya koloninin geleceğini tahmin bile edemeyeceğiniz şekillerde keşfedecek ve şekillendirecek kararlar alacaksınız (tavşan deliğinin ne kadar derine indiğini öğrenmek için 3 oyunu ve tüm DLC'leri oynayın; oyunları ME2'ye aktarın). ve ME3). Bioware, konuşmalara yönelik sinematik tasarımı sayesinde tüm oyuncuların NPC'lerle olan etkileşimlerini çok gerçekçi hale getirdi. Karakter gelişimi alışılmışın dışında ve rakipsiz (devam filmi Mass Effect 2 hariç). Yeni takım üyeleriyle tanışmayı ve her yerdeki NPC'lerle konuşmayı seveceksiniz. Türe, ırka, cinsiyete, kişiliğe bağlı olarak herkes kendini farklı hisseder, aslında her biri benzersizdir. Bu seviyedeki gerçekçilik, kısmen tüm karakterlerin mükemmel seslendirmesine ve dudak senkronizasyonuna ve olay örgüsünün evrende geçtiği her konum için titizlikle hazırlanmış engin bilgiye atfediliyor.
Bilgi ve hikaye için 5+++/5 (bir video oyununda ŞİMDİYE KADARKİ en iyisi)
Bu evrendeki çok büyük miktardaki yeni bilgiler hakkında daha fazla bilgi edinmek için, oyunda ilerledikçe yeni girişlerle otomatik olarak güncellenen Codex menüsünü ziyaret edebilirsiniz. Kendimi Kodeks'teki her şeyi okurken ve dinlerken buldum çünkü bu muhteşem dünya hakkında öğrenebildiğim kadar çok şey öğrenmek istiyordum. Bir daha asla bir oyunun içinde okumak istediğimi hissetmedim (kitaplarla ve Skyrim veya Oblivion'daki bilgilerle hiçbir zaman ilgilenmedim, ancak bunun nedeni kısmen bilimkurguyu fanteziye tercih etmemdir). Her şey o kadar gerçek görünüyor ki gelecekte gerçek hayatta da yaşanması muhtemel. Aslında bunların hepsi gerçek hayattan alınmıştır ve bunu kendi bilginizi genişletmek için kullanabilirsiniz. Bu oyun bilim ve teknolojiye ilgi duymamı sağladı ve şu anda bilgisayar bilimleri alanında lisans derecem var. Bu oyunda seçimleriniz son derece önemlidir.
Karakterler, yön ve etki için 5/5
Neredeyse mükemmel olan senaryonun olumsuz bir yönü olarak gördüğüm şey, bazen aşırı dramatik hissettirmesi, sanki sizi pek olası olmayan senaryolarla bir sonraki bölüme götürüyormuş gibi. Örneğin ((SONRAKİ PARAGRAFTA SPOILER)) Saren'i, Eden Prime saldırısı başlamadan önce sandıkların arkasında uyuyan tembel bir asker yüzünden öğreniyorsunuz. Böylelikle, herkes yok edildiğinde Geth'ten (Sovereign ile birlikte süper ileri teknolojiye sahip olan ve bu nedenle büyük olasılıkla kolonideki herkesin kimliğini tespit edebilecek olan) saklanmayı başardı VE kendisi, en iyi noktada durdu. Saren'in Nihlus'u öldürdüğü zamanı dinle. Eğer o asker orada olmasaydı Shepard'ın Saren hakkında bir şeyler öğrenmesinin imkânı yoktu. Onun bu basit eylemi, Shepard'ın da dahil olduğu Mass Effect hikayesinin tamamını yarattı. Geliştiricilerin Saren'in izini sürmek için daha inandırıcı bir neden bulabileceğine eminim ama yine de burada kusurları araştırıyorum. Hız da en iyisi değil, ama bu mutlaka kötü de değil, çünkü size ana görev görevleri arasında galaksiyi keşfetmeniz için bol miktarda özgürlük veriliyor (pek çok şey birincil arayışın sürekliliğine baskı yapıyor olsa bile, bu da sürükleyiciliği bozuyor) biraz; ama yine de).
Konu için 4,5/5