AI: Somnium Files, birbiriyle çelişen iki yarım kürenin oyunudur. Pek çok açıdan şimdiye kadar oynadığım en zekice tasarlanmış oyunlardan biri, kalitesi açısından neredeyse benzersiz bir hikayeye sahip ve şimdiye kadar görülen en iyi oyunlardan bazılarının beğenilerini taşıyor. Ancak bu muhteşem anlar oyunun sayısız kusuruyla, klişesiyle ve kafa karıştırıcı rahatsızlıklarıyla çelişiyor. Tıpkı A Scanner Darkly'deki Bob Arctor'a benzer şekilde, bu kalite yarımküreleri sürekli olarak birbiriyle çatışır ve rekabet eder. En yüksek ve en düşük noktalarına rağmen sonuçta yeterince keyifli ve akılda kalıcı hale gelen, etkisini inkar etmemi imkansız hale getiren bir deneyim yaratmak.
Görseller ve Performans
Şehir manzaraları ve bölgeler gibi belirli arka planlar yumuşak ve bazen neredeyse özelliksiz olsa da, oyunun farklı karakter tasarımları ve iç mekanlarındaki dikkat çekici ayrıntıları (çoğunlukla) olağanüstü. Keşfedeceğiniz Somnium'lar özellikle görsel açıdan öne çıkanlar. Karakterlere gelince, dudak senkronizasyonu ve yüz animasyonları kare hızı kadar riskli ve tutarsız. Bundan bahsetmişken, AI birçok durumda tam anlamıyla yıldırım hızıyla çalışabiliyorken, anlık performans yavaşlamaları (5 saniyeden birkaç dakikaya kadar) oluyor, bazen FPS için en az 10 haneli aralığa giriyor.
Ses
Somnium Dosyaları, çok net bir ses tasarımıyla birleştirilmiş, zaman zaman düpedüz muhteşem ve çağrıştırıcı bir film müziği ile doludur. Öte yandan seslendirme ve replik sunumu tamamen farklı bir hikaye. Parlama şansı yakaladıkları sahneleri kesinlikle çivileyen aktörlerin fazlasıyla örneği varken, bazı teslimatlar o kadar hedef dışı ki, 90'ların sonlarından 2000'lerin başlarına kadar dublajın sunduğu en kötü şeyleri yeniden yaşayacağınıza yemin edeceksiniz.
Oynanış
Somnium Dosyaları, oyun yönetmeninin önceki çalışmalarına (Zero Escape) benzer şekilde, Telltale'in çalışmalarından alınan birkaç net ilhamla, diyalog ağırlıklı Görsel Romanlar ve Üçüncü Şahıs macera/bulmaca oyunlarından oluşan bir melez olarak karşımıza çıkıyor. Oyunun büyük bir çoğunluğu, tanıkları sorgularken ve AI arkadaşınız Aiba'nın yardımıyla ipuçları keşfederken sizi birkaç önemli konumda hareketsiz halde buluyor. Bu bölümlerde hayatta kalmak ve ilerlemek için bazen hızlı zaman etkinliklerini kullanmak zorunda kalacaksınız. Bu olaylar, zamanlı düğmeye basma, düğmeyi ezme (diğer bir deyişle çoğu oyunda ölümcül düşmanım) ve silahınızın belirli bir zaman dilimi içinde belirli bir nesneyi vurmasını hedeflemenin bir karışımını içerir. Ve bu bölümler deneyime bir miktar çeşitlilik sağlarken, aynı zamanda ucuz olarak da görülüyorlar, yine de bu (ve önceki nesil oyunların) içindeki çoğu oyuna herhangi bir düşünce, derinlik veya anlamlı bir sonuç olmadan gereksiz yere uygulanan denenmiş ve doğru bir formülün başka bir örneği. onları gerçekten ilgi çekici hale getirin. Neyse ki bunlar kuraldan çok istisnadır, çünkü Somnium'un dışındaki çoğu bölüm (bunlara daha sonra değineceğiz) tamamen soruşturmaya, karaktere ve hikayenin ilerlemesine odaklanıyor. Bununla birlikte, bir siber dedektifi oynamak kadar ilgi çekici olmak, bazen hayal kırıklığı yaratacak kadar sınırlayıcı da olabilir, özellikle de olay örgüsünü ilerletmek için tek anlamlı seçimlerin yalnızca Somnium psyching etrafında döndüğünü keşfettiğinizde.
Bilgiyi çıkarmak için bir karakterin zihnine dalmak, hem mekanik hem de anlatı açısından oyunun ana çekiciliğinin beklediği yerdir. Bu çarpık ruhların içinde, bir kişi hakkında daha fazla bilgi ve dolayısıyla olay örgüsünü ortaya çıkarmak için bir dizi tuhaf ve gerçeküstü bulmacayı belirli bir süre içinde çözmelisiniz. Bulmacaları çözdükçe zamanın bölümlerini kullanırsınız ve olumlu (bir görevin ne kadar sürede tamamlanabileceğini kısaltan) veya olumsuz (saati hızlandıran cezalar) "Zamanlar" kazanırsınız. Bunlar, bulmacaların kendisiyle birlikte, oyuncunun oyunun ana oyuncu kadrosunun çarpık anılarında nasıl ilerlemesi gerektiğine dair ipuçları vermeye yardımcı oluyor. Ve bu bulmacaların çoğu, oyuncunun nasıl ilerleyeceğine dair sezgilerine güvenmek gibi mükemmel bir iş çıkarırken, diğerleri, geçmişin macera oyunlarının en kötü örneklerinde bulunan aynı tür "ay mantığından" muzdariptir. Yaralanma başarısızlıklarına hakaret eklemek ve yeniden denemelerin eşit olması hikayeyi hiçbir şekilde değiştirmez, sizi önceden belirlenmiş kontrol noktalarına bağlı sınırlı sayıda devam etmeye güvenmeye zorlar. Tüm yeniden denemeler kullanılırsa seviyeyi sıfırdan yeniden başlatmanız gerekir.
Hikaye
Yapay zeka ortağı Aiba ile birlikte terk edilmiş bir eğlence parkında bulunan bir kadının cesedini araştırmakla görevlendirilen dedektif Kaname Date olarak oynuyorsunuz. Spoiler vermemek adına ayrıntılara girmeden hikaye yavaş yavaş ve titizlikle tırmanarak hem çok daha büyük hem de tuhaf bir şekilde çok daha küçük ve beklenenden çok daha kişisel bir gizeme doğru ilerliyor.