Diablo 4 Genel Oyun Tanıtımı

ßy-€F€

"Scientia potentia est."
Administrator
Katılım
13 Kas 2017
Mesajlar
164
Tepki
23
Konum
𝕸𝖆𝖗𝖘
Diablo 4 Hikayesi

Lilith, eonlar süren sürgünden sonra karanlık bir ritüel tarafından çağrılarak Sanctuary'ye döndü. Onun dönüşü, yeni bir acı ve karanlık dönemini başlatıyor. YARATIMIN LEGIONLARI. Eski bir efsaneye göre, Sanctuary, bir Melek ve bir Şeytan'ın birleşimiyle yaratılmıştır ve bu varisler --- insanlar --- köyler, sonra şehirler ve imparatorluklar inşa ederek, dünyanın kültürlerini ve medeniyetini oluşturmak üzere karasal alana yayıldılar. DÜŞMANLIK DÖNEMİ Kaos, Sanctuary'yi tüketme tehdidi oluşturuyor, çünkü kötülük ve sapkınlık yayılmaya devam ediyor. Bozulmuş şeytanlar ve yozlaşmış vahşi yaşam, arazide denetimsiz dolaşıyor, korkmuş kasaba halkı karanlık köşelerde bir gün daha hayatta kalmaya çalışıyor. KİŞİSELİK KÜLTÜ Dindarlar, inançlarından rehberlik dileniyor, ancak şüpheler, bağlılıklarının yanlış yerde olduğunu hissettiriyor. Lilith'in dönüşü, yeni bir tarikatçı ve tapınan dalgası doğurdu, ancak doktrin ne olursa olsun, tüm dualar cevapsız kalıyor. NEFRETİN KIZI Mephisto'nun kızı, etrafındaki insanların kalplerinde yanıcı dürtüler uyandırıyor, ister şeytan, ister insan veya hayvan olsun. Derin korkular, kontrolsüz öfke, bastırılmış dürtüler, günahkar arzular --- hepsi onun varlığıyla şiddetli ve karşı konulamaz bir şekilde ortaya çıkıyor. DURDURULAMAZ KÖTÜLÜK Karanlık Sanctuary'ye dönerken, cesur birkaç kişi bu tehditle yüzleşmeye cesaret ediyor. Ama umut, cesaret, bilgelik ve adaletin terk ettiği bir toprakta onları ne bekliyor?

Diablo 4 Sınıflar

Barbar


Diablo 2'de ilk kez görünen savaşçı Barbar, olağanüstü saldırı gücü kullanarak savaş alanında kanlı bir iz bırakır, çeşitli tek elden veya iki elle kullanılan kılıçlar, balta ve çekiçlerle, ayrıca mızraklarla şeytanları parçalara ayırır.

Barbarlar temel becerilerini öfke (Fury) üretmek için kullanır, bu öfke daha sonra çekirdek becerilerini tetiklemek için kullanılır ve muharebenin ortasında hayatta kalmalarını artırmak amacıyla birkaç savunma becerisi ile desteklenebilirler. Nihai becerileri, Barbarları durdurulamaz bir kuvvet haline getirebilir, eski kahramanları yanlarına çağırabilir veya cephanelerindeki her silahı aynı anda kullanabilir.

Korsan (Rogue)

İlk Diablo'dan beri görülmeyen Korsan, çevik dövüş ve becerikli hareketlerin ustasıdır, düşmanları benzersiz bir hızla kesip doğrayabilir veya ok yağmuru ile uzaktan saldırılar düzenleyebilir. Korsan, hızlı yakın dövüş darbeleri için kılıç ve hançerler, doğru uzak mesafe atışları için yay veya çapraz yay kullanabilir.

Korsanların temel becerileri, ister uzak mesafe ister yakın dövüş olsun, Enerji üretir, bu enerji çekirdek becerilerde tüketilebilir ve düşmanları hızlıca yok eden saldırılarla düşmanların zayıflıklarını açığa çıkararak daha fazla hasar vermelerini sağlar, ayrıca ek çeviklik ve aldatma becerileri düşmanları geçmek veya manevra yapmak için kullanılabilir. Nihai becerileri, yanlarına savaşması için gölgeler çağırabilir veya belirli bir alanda tuzaklar veya oklarla düşmanlara büyük hasar verebilir.

Büyücü (Sorcerer)

Diablo 1 ve 2'den dönen bir diğer Sınıf olan Büyücü, ateş, yıldırım ve buz elementlerini kullanarak şeytanları yok eden ikonik bir sihirbazdır. Gizemli asa veya değnekler ve aksesuarlar kullanarak belirli bir elemente odaklanabilir veya üç elementi birden kullanarak savaş alanında kaos ve yıkım yaratabilir.

Temel büyüleri maliyetsizdir, ancak Büyücü çekirdek becerilerini serbest bırakmak için mana gerektirir ve bu mana zamanla yeniden dolar. Uzmanlıklarına bağlı olarak, Büyücüler yıldırımlar çağırarak çırpınan enerji bırakabilir ve manayı hızla geri kazanabilir, buz ile düşmanları yavaşlatabilir ve sonunda dondurabilir, hatta meteorlar veya ateş püsküren hidralar çağırarak şeytanları zamanla yakabilirler. Nihai becerileri, bir alanı dönen bir alev deniziyle ateşleyebilir, Büyücüyü koruyucu bir buzla kaplayabilir veya farklı yıldırım tabanlı saldırılarla bir akıntı başlatabilir.

Ölümler (Necromancer)

Diablo 2'de ilk kez görülen Ölümler, karanlık büyüler kullanarak ateşle ateşi savaşır, ölümü, çürümeyi ve ölüleri cehenneme karşı savaşmak için çağırır. Yanlarına savaşması için bir iskelet ve golem ordusu kaldırabilir veya tamamen kendi lanetlerine güvenebilir, Ölümler, savaş alanına oraklar ve kılıçlarla girerken, düşmanları uzaktan hançerler ve değneklerle engelleyebilirler.

Ölümler iki ana kaynağa sahiptir - yavaşça yenilenen ve çoğu çekirdek beceriyi güçlendirmek için kullanılan Öz (Essence), ve ölülerden ya da becerilerden üretilen Cesetler. Temel becerileri, mızraklar ve savunma duvarları oluşturmak için kemik büyülerinin kullanımına, düşmanları lanetleyip zayıflatmak için karanlık büyülere, hayatta kalmayı artırmak ve fedakarlık yapmak için kan büyülerine ve ölüler ordusu oluşturmak için çağırma becerilerine dayanır.

Druid

Diablo 2'nin genişlemesinde ilk kez görülen Druid, elementleri ve çeşitli vahşi şekil formlarını kullanarak güçlü darbeler gerçekleştirir. Elemental büyüleri belirli bir süre için savaş alanını tahrip edebilir, onları canavar formlarında düşmanlara saldırırken fırtınalar düşmanları engeller.

Ruh (Spirit) kaynağını kullanarak, Druid saldırılarını elementsel dayanıklılıkla güçlendirebilir, bu da saldırılarının ek etkiler yaratmasını sağlar. Şekil değiştirme formu, Diablo 2'deki halinden çok farklıdır, çünkü İnsan, Kurt Adam ve Ayı arasında sorunsuz bir şekilde geçiş yaparak belirli becerileri serbest bırakabilirsiniz - ancak uzun süreli olarak bu şekillerde kalmazlar. Ayrıca, savaşta kendilerine yardımcı olmaları için diğer hayvanları çağırarak hayatta kalma becerilerini artırabilirler.
 
AnaSayfa Kayıt Ol Giriş Yap
Üst